+8618106887878
Rumah / Pengetahuan / Rincian

Dec 19, 2023

Hasil cetakan yang bagus erat kaitannya dengan desain

Barang cetakan mempunyai kelebihan yang tidak dimiliki oleh teknologi lain. Barang cetakan yang unggul tidak hanya dapat mewujudkan kesatuan kepribadian warna dan kesamaan buku, tetapi juga mencerminkan makna akademis, simbolik, dan kekinian yang tinggi dari buku tersebut, menonjolkan proses teknis yang tepat dan kemampuan kontrol proses dari pencetak karya tersebut. Proses desain pengikatan yang terampil dapat menciptakan nilai kreatif, budaya untuk meningkatkan nilai tertinggi.

Dalam beberapa tahun terakhir, dengan perkembangan teknologi pencetakan dan pengenalan peralatan, kualitas kertas, tinta dan bahan habis pakai lainnya serta peningkatan produk, secara umum, kualitas produk pencetakan telah meningkat dan ditingkatkan secara signifikan, dan produk pencetakan yang telah memenangkan penghargaan internasional terus bermunculan. Namun reaksi masyarakat terhadap cetakan tetap tidak bisa dihindari akan ada satu atau beberapa masalah kualitas, apa alasannya? Baru-baru ini, penelitian menunjukkan bahwa 45% masalah kualitas pencetakan pada album bergambar, misalnya, berasal dari naskah desain, bahan baku pencetakan seperti kertas menyumbang 25%, dan masalah peralatan pencetakan, bahan habis pakai, dan manajemen hanya berjumlah sekitar 10. % masing-masing.

Dapat dipahami bahwa naskah desain mempengaruhi kualitas pencetakan, yang merupakan masalah yang telah lama menjangkiti perusahaan. Alasan utamanya adalah bahwa beberapa perancang perusahaan tidak memahami tindakan pencegahan desain pencetakan, dan pabrik percetakan tidak melakukan tugas desain, dan jaringan gambar sebagai platform perantara dapat menyelesaikan masalah desain, pencetakan, dan lainnya untuk perusahaan, dan sebagian besar menghindari masalah kualitas pencetakan yang disebabkan oleh desain. Oleh karena itu, sangat penting untuk menguasai metode desain standar profesional, menurut staf departemen produksi jaringan gambar, ada empat masalah utama dalam rancangan desain: warna tidak terstandarisasi; Tata letaknya tidak standar; Kualitas piksel gambar rendah dan terjadi kesalahan konten. Jadi apa kekhawatiran tentang desain barang cetakan? Mal Anmei bersama Anda untuk memahaminya secara detail.

1. The distance between the text on the page and the cutting edge must be >3mm agar tidak terpotong saat memotong. Karena perlunya revisi, dokumen yang dirancang dengan Apple akan diubah ke format PC.

2, teks harus memutar kurva atau menjiplak bingkai luar. Jangan gunakan kata sistem untuk teks, karena akan menghasilkan simpul putih pada guratan yang disisipkan. Setelah teks diubah menjadi kurva, harap diperhatikan apakah ada kelainan yang dilewati atau tumpang tindih antara kata atau baris. Jika terdapat titik putih pada perpotongan guratan, dapat diproses dengan instruksi putus-putus.

3, jangan gunakan warna isian overprint untuk teks hitam.

Pengisian berlebih: artinya warna isian tercetak berlebih pada warna dasar, dan warna dasar tidak bocor putih.

Cetak berlebih pada bingkai luar: artinya warna bingkai luar tercetak berlebihan pada warna latar belakang, dan warna latar belakang di bawah bingkai luar tidak akan bocor menjadi putih.

4, bayangan atau warna dasar tidak boleh kurang dari 10%, untuk menghindari pencetakan produk jadi tidak dapat disajikan.

5. Pada CoreIDRAW, gambar dan foto harus diinput dalam format file TIFF dan mode CMYK, bukan dalam format file PSD.

6, semua gambar masukan, pisahkan drop shadow dan objek menggunakan transparansi, pengisian bahan filter atau POWERCLIP, silakan putar kembali bitmap di CoreIDRAW (warna CMYK32-bit, resolusi 300dpi, kompensasi anti-aliasing latar belakang transparan menggunakan warna file deskripsi dicentang). Untuk menghindari timbulnya gambar masek pada saat perakitan plat.

7. Jika plot titik dikurangi dengan menyesuaikan node, harap putar juga plot titik lagi (pilihannya seperti sebelumnya) agar tidak tertutup sebagian saat plot titik dikeluarkan. Objek yang diperlakukan dengan "efek filter" CorelDRAW juga harus diputar satu kali dalam bitmap (seperti yang ditunjukkan di atas) untuk memastikan tidak ada yang salah.

8, semua grafik masukan atau gambar sendiri, ketebalan bingkai kawat tidak boleh kurang dari 0.1mm, jika tidak, cetakan akan menyebabkan rusak atau tidak dapat menampilkan situasi. Selain itu, bingkai kawat tidak dapat diatur "skala dengan gambar", jika tidak, hasil cetak akan membentuk bingkai kawat tidak beraturan.

9. Ketika objek gradien ditempatkan ke dalam bingkai agar klipingnya tepat, silakan ubah menjadi plot titik (caranya sama seperti poin 6), karena gradien bingkai yang disisipkan diputar setelah kelompok objek lain, dan arahnya gradien tidak akan berputar bersama. Selain itu, "lebar tepi" tidak dapat diatur untuk objek gradien apa pun, karena interpretasi mesin keluaran berbeda, terkadang mengakibatkan pengisian tepi gradien tidak mencukupi.

10, beri perhatian khusus pada gambar, blok warna, atau garis apa pun yang melebihi ukuran produksi, silakan ditempatkan di bingkai foto. Jangan ditutup dengan blok warna putih, agar tidak menimbulkan masalah saat memadukan.

11, setelah selesainya tindakan pencegahan di atas harus melakukan pemeriksaan terakhir, pada opsi file CoreIDRAW klik "informasi teks", Anda dapat menampilkan semua informasi dokumen, termasuk apakah teks telah berubah menjadi kurva, (jika semua teks telah diubah menjadi kurva, item statistik teks akan ditampilkan: Tidak ada objek teks dalam file ini), apakah bitmapnya CMYK (objek bitmap harus berupa CMYK-32 bit dalam probe), apakah fill dan frame sepenuhnya mode warna CMYK, jangan gunakan warna RGB. Apakah bingkai luar masih disetel "Zoom with image" dan seterusnya.

Catatan : Jangan overprint semua warna isian (apalagi yang anti putih tidak bisa overprint, kalau tidak anti putih tidak ada), warna isian harus diisi dengan disc warna CoreIDRAW CMYK empat warna cetak, hitam jangan gunakan empat warna hitam (C100/M100/Y100/K100), abu-abu bersih harus diisi lebih dari 8%, gambar juga dalam format CMYK, 350DPI.

Persepsi warna

Skema warna desain grafis adalah senjata ampuh untuk menyublimkan struktur tata letak. Jika Anda menggunakan warna dengan hati-hati, kemungkinan besar Anda akan mendapatkan hasil yang tidak diharapkan.

Pemilihan warna tergantung pada "persepsi visual". Misalnya, warna-warna yang berhubungan dengan wanita sering digunakan dalam warna pink, lavender, biru cerah atau peach. Warna-warna yang berhubungan dengan tema anak-anak biasanya hangat ****, biru langit, oranye ****, merah, hijau baby atau ungu cerah. Warna tema yang berhubungan dengan medis adalah hijau laut, hijau zamrud, gelap dan nuansa abu-abu. Tema yang berhubungan dengan alam, atau skema warna khusus yang bertentangan dengan tradisi sosial dapat menggunakan warna-warna hangat seperti merah, hitam, dll. Skema warna harus bervariasi sesuai dengan tema.

Untuk memulai, Anda dapat menggunakan buku warna yang dijual di pasaran yang menawarkan skema warna berbeda untuk tujuan berbeda.

font

Setelah skema warna, yang dapat mengekspresikan pikiran Anda dengan sempurna dan tepat adalah "font".

Menggunakan terlalu banyak karakter dalam sebuah proyek dapat terlihat membingungkan dan membingungkan. Anda hanya boleh memiliki maksimal 3 font dalam satu set struktur. Satu digunakan sebagai header, satu digunakan sebagai tombol dan label kecil, dan satu lagi digunakan sebagai teks.

Font bisa mengatakan banyak hal, misalnya jika Anda ingin mengatakan "juara kelas berat" gunakan font Futura Black atau Compacta, karena font tersebut sendiri terlihat "berat". Sebaliknya, jika Anda ingin mengekspresikan "gesekan bulu", gunakan font CaxtonItalic yang sangat ringan untuk mengekspresikan bulu.

Mengirim pesan